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DISEÑADOR DE DOOM ACUSA A EX JEFE DE XBOX, DE CANCELAR JUEGO DE HALO PARA PROTEGER SU BONO PERSONAL

DISEÑADOR DE DOOM ACUSA A EX JEFE DE XBOX, DE CANCELAR JUEGO DE HALO PARA PROTEGER SU BONO PERSONAL

Sandy Petersen el legendario diseñador de Doom y ex-miembro de Ensemble Studios, ha acusado al exdirector de Xbox, Don Mattrick, de haber cancelado el MMO de Halo (Titan) y cerrado el estudio para proteger su bono personal.  Según Petersen la decisión respondió a intereses financieros y no creativos, acabando con un proyecto millonario en desarrollo.

Sandy Petersen el legendario diseñador de Doom y ex-miembro de Ensemble Studios, ha acusado al exdirector de Xbox, Don Mattrick, de haber cancelado el MMO de Halo (Titan) y cerrado el estudio para proteger su bono personal. 

Según Petersen la decisión respondió a intereses financieros y no creativos, acabando con un proyecto millonario en desarrollo.

En una serie de publicaciones en X (antes Twitter), Petersen explicó que Ensemble trabajaba desde 2004 en un ambicioso proyecto ambientado miles de años antes de los eventos principales de la saga Halo.

El juego, con nombre clave Titan, permitiría a los jugadores elegir entre los Forerunners o el Covenant en un universo previo a la activación de los anillos.

Según el diseñador, el título ya contaba con misiones, razas y mundos definidos, y su proyección de ingresos rondaba los $1,100 millones de dólares.

“Todo se vino abajo cuando Don Mattrick se dio cuenta de que su bono de acciones dependía de los ingresos que Microsoft generara en tres años. Estimamos que Titan tardaría tres años y medio en completarse, y eso quedaba fuera de su límite. Así que despidió a todo el estudio para ahorrarse el gasto”, escribió Petersen.

El creativo asegura que Ensemble Studios, responsable de éxitos como Age of Empires, nunca vendió menos de tres millones de copias por juego, por lo que la decisión fue “puramente financiera” y no creativa.

“No creo que haya hecho justicia a los accionistas de Microsoft, pero Don empezó como un ejecutor en EA, así que ¿qué se podía esperar?”, añadió con ironía.

Esta no es la primera vez que Petersen menciona el tema. En 2024 ya había hablado del colapso de Ensemble y de la intervención de Mattrick en el podcast Bored With Nelly, aunque sin ofrecer pruebas directas de sus motivaciones.

El cierre del estudio fue uno de los momentos más criticados de la era Mattrick en Xbox, marcada por decisiones controvertidas como la apuesta por Kinect y el enfoque siempre online del Xbox One, que acabaron alejando a buena parte del público tradicional.

Más de 15 años después, el supuesto Halo MMO sigue siendo una de las grandes historias “¿qué hubiera pasado si…?” de la industria, y las recientes declaraciones de Petersen solo reavivan el debate sobre cómo las decisiones corporativas pueden sepultar proyectos con potencial histórico.

Fuente.

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