El creador de PUBG, Brendan “PlayerUnknown” Greene, regresa con Prologue: Go Wayback, un juego de supervivencia para un solo jugador que llegará a Steam Early Access el 20 de noviembre de este año. Este título marca el primer paso hacia Project Artemis, una ambiciosa propuesta que busca crear un “Minecraft realista” para millones de jugadores.
El creador de PUBG, Brendan “PlayerUnknown” Greene, regresa con Prologue: Go Wayback, un juego de supervivencia para un solo jugador que llegará a Steam Early Access el 20 de noviembre de este año.

Este título marca el primer paso hacia Project Artemis, una ambiciosa propuesta que busca crear un “Minecraft realista” para millones de jugadores.

Desarrollado por PlayerUnknown Productions, estudio independiente separado de Krafton, Prologue: Go Wayback combina elementos roguelike con una experiencia de supervivencia inmersiva.
Cada partida genera un nuevo mapa de 64 km² gracias a un modelo de aprendizaje automático diseñado internamente y entrenado con datos públicos de código abierto.
El juego podrá jugarse desde su lanzamiento en acceso anticipado el 20 de noviembre de 2025 en Steam, con actualizaciones regulares que ampliarán sus sistemas de exploración, clima y construcción.
La tecnología empleada genera la base del terreno en Unreal Engine 5, mientras que el resto del entorno árboles, ríos y montañas se construye de forma procedural con activos creados por artistas del estudio. Greene explica que esta combinación busca ofrecer “paisajes vastos y naturales” que cambien con cada partida.

Primer paso hacia Project Artemis
El estudio define Prologue: Go Wayback como el inicio de una trilogía que desembocará en Project Artemis, una plataforma de simulación masiva donde millones de jugadores podrán coexistir en un ecosistema realista y dinámico.
Greene describe su visión como “un Minecraft realista”, centrado en la exploración, la supervivencia y la generación procedural de mundos completos.

Para alcanzar esta meta, PlayerUnknown Productions está desarrollando su propio motor, Melba, diseñado para soportar mundos persistentes y creación emergente a gran escala.
Además, los jugadores pueden probar el concepto técnico en Preface: Undiscovered World, una demo experimental que se actualiza de forma constante.

Con este lanzamiento, Brendan Greene busca redefinir los límites de la supervivencia procedural, pasando del fenómeno battle royale a un terreno más experimental que promete sentar las bases de una nueva generación de experiencias sandbox.


















