La Cámara de Diputados de México ha aprobado un nuevo impuesto del 8% que aplicará a los videojuegos considerados violentos. Esta medida, que forma parte del Paquete Económico contemplado para el 2026, afectará la venta, descarga y acceso digital de títulos para adultos, incluyendo las suscripciones a servicios como Game Pass y PlayStation Plus. La

La Cámara de Diputados de México ha aprobado un nuevo impuesto del 8% que aplicará a los videojuegos considerados violentos.

Esta medida, que forma parte del Paquete Económico contemplado para el 2026, afectará la venta, descarga y acceso digital de títulos para adultos, incluyendo las suscripciones a servicios como Game Pass y PlayStation Plus.

La Cámara de Diputados de México aprobó una serie de ajustes fiscales dentro del Paquete Económico 2026, entre los que destaca la creación de un Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8% para los videojuegos considerados “violentos”. Esta medida entrará en vigor a partir del año 2026 y busca, según el gobierno, desincentivar el consumo de este tipo de contenido y recaudar fondos para programas de salud.

¿QUÉ JUEGOS Y CÓMO SE APLICARÁ ESTE IMPUESTO?
El nuevo impuesto del 8% se aplicará en todo México y afectará directamente a los videojuegos que cuenten con las clasificaciones “C” (Adultos +18) y “D” (Extremo/Solo Adultos). Esto incluye a la gran mayoría de los títulos más populares del mercado, como los de acción, aventura y disparos. El gravamen se aplicará tanto a la venta de juegos en formato físico como a la compra, descarga o acceso a contenido en formato digital.

¿EL IMPUESTO AFECTA A SUSCRIPCIONES COMO GAME PASS O PS PLUS?

Sí, los servicios de suscripción también se verán afectados. La ley ofrece dos alternativas a las empresas como Xbox y PlayStation:
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Desglosar el costo: Las compañías podrán separar en sus facturas qué parte de la suscripción corresponde a juegos con clasificación C y D para aplicar el impuesto solo a ese porcentaje.
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Aplicar un porcentaje fijo: Si el proveedor no realiza este desglose, la autoridad fiscal asumirá que el 70% del costo total de la suscripción corresponde a videojuegos violentos, y el impuesto del 8% se calculará sobre esa base.

La industria del gaming en México ha manifestado su profunda preocupación, advirtiendo que esta medida podría frenar el crecimiento del sector, desincentivar la inversión y mandar un mensaje equivocado al estigmatizar a los videojuegos.

















