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PRIMERAS IMPRESIONES BETA ANTICIPADA CALL OF DUTY: BLACK OPS 7

PRIMERAS IMPRESIONES BETA ANTICIPADA CALL OF DUTY: BLACK OPS 7

Treyarch reafirma su conocimiento del género con un multijugador dinámico, mapas bien diseñados y un adictivo modo Zombis. La jugabilidad es más precisa, frenética y satisfactoria, anticipando una entrega poderosa y completa. Del 2 al 5 de octubre probamos la beta anticipada de Call of Duty: Black Ops 7, y nos dejó con grandes sensaciones.

Treyarch reafirma su conocimiento del género con un multijugador dinámico, mapas bien diseñados y un adictivo modo Zombis. La jugabilidad es más precisa, frenética y satisfactoria, anticipando una entrega poderosa y completa.

Del 2 al 5 de octubre probamos la beta anticipada de Call of Duty: Black Ops 7, y nos dejó con grandes sensaciones.

Hacer un previo de Call of Duty casi siempre implica hablar de calidad en sus físicas, precisión en el disparo y una jugabilidad que rara vez decepciona. A lo largo de los años, la saga ha experimentado pequeños desvíos en su ritmo o mecánicas, pero siempre logra mantenerse como una experiencia de disparos en primera persona divertida, adictiva y sólida.

Esta beta anticipada reafirma esa esencia, ofreciendo una propuesta intensa en sus modos multijugador y zombis. Aquí puedes checar nuestro previo en video:

Modo Zombis: el regreso del caos que amamos

La beta permitió disfrutar de un solo mapa del modo Zombis: Vandorn Farm, una reinterpretación del clásico mapa Farm de Black Ops II. Aunque es pequeño, ofrece una experiencia compacta, rápida y muy enfocada en la supervivencia. La premisa se mantiene intacta: resistir oleadas de no muertos mientras mejoras tus armas y recursos.

El mapa, pese a su tamaño, ofrece suficiente espacio para planear estrategias, recorrer zonas y sobrevivir cada vez más tiempo. La dificultad escala de forma justa: las primeras oleadas son manejables, pero el desafío aumenta con rapidez.

Los enemigos dejan mejoras y cofres con armas o ítems que resultan esenciales, y el clásico cofre misterioso vuelve a ser una delicia: elegir usarlo en medio del caos siempre es una apuesta arriesgada y emocionante.

En general, Vandorn Farm logra capturar lo que hace especial al modo Zombis: una mezcla de adrenalina, cooperación y caos controlado que se disfruta mejor en compañía.

Si esta muestra es un adelanto de lo que vendrá en el juego completo, los fans de esta modalidad pueden estar tranquilos: Treyarch sabe exactamente qué está haciendo.

Multijugador: dinámico, frenético y preciso

En el modo multijugador pudimos probar modalidades clásicas como Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed y el nuevo modo Overload (Sobrecarga), una variante de Captura la Bandera con dos zonas de anotación.

Aquí, el jugador que porta el dispositivo puede disparar libremente, pero debe llevarlo hasta la base enemiga para “sobrecargar” la zona. El ritmo es intenso y aunque puede ser confuso al principio, se siente fresco y estratégico.

Las partidas se desarrollan en una selección de mapas diseñados con inteligencia táctica:

  • Cortex (complejo científico sobre acantilados)
  • The Forge (instalación administrativa de The Guild)
  • Exposure (granja solar)
  • Imprint (base en la tundra)
  • Blackheart y Toshin (disponibles en la beta abierta)

Cada mapa ofrece zonas cerradas y pasillos estrechos que fomentan combates cercanos y estrategias agresivas. En uno de ellos, por ejemplo, el punto de control se ubica en un pequeño elevador al centro del mapa, lo que obliga a actuar rápido y coordinar perfectamente al equipo si no quieres ser eliminado en segundos.

El gunplay mantiene el estándar Call of Duty: preciso, fluido y extremadamente satisfactorio. El time-to-kill se siente un poco más corto que el del año pasado, y los disparos a la cabeza son más placenteros que nunca. Ahora, además, se muestra una barra de salud horizontal para cada enemigo, lo que añade claridad táctica al combate.

Nuevas mecánicas y arsenal

Entre las novedades, destaca la introducción del sistema de antagonismo o “Nemesis”, que identifica a jugadores que nos han eliminado varias veces, agregando un toque de rivalidad personal.

También regresa el sistema de omnimovimiento, ahora con la adición del salto de pared, una maniobra tipo parkour que amplía las opciones de movilidad y escape.

El arsenal mantiene las categorías clásicas —fusiles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, tácticos y de precisión—, pero se añaden nuevos explosivos y herramientas tácticas. Entre ellas destacan la granada de pulso electromagnético, la granada sensorial (que detecta enemigos y coloca rastreadores), y la granada de gas alucinógeno, junto con letales como la mini torreta automática y el dron aguja explosivo.

La progresión estuvo limitada al nivel 30, pero se confirmó que será compartida entre todos los modos del juego: Zombis, Multijugador, Warzone, Escaramuza y Campaña.

Conclusión: potencia en camino

Black Ops 7 promete una experiencia completa y frenética que no reinventa la fórmula, pero la refina con precisión. Los combates son intensos, los modos funcionan bien, y tanto el multijugador como el modo Zombis ofrecen una base sólida que deja con ganas de más.

Si la beta anticipada es un reflejo del producto final, Treyarch está por entregar una de las entregas más redondas de la saga.

Aquí puedes ver nuestro gameplay en video.

 

Miguel Perdomo
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