La plataforma indie itch.io ha retirado todo contenido para adultos (NSFW) de su buscador y catálogo activo, tras recibir presión de empresas como Visa y Mastercard. Aunque algunos juegos no fueron eliminados completamente, miles quedaron inaccesibles públicamente, el cambio fue abrupto y sin previo aviso, generando malestar entre desarrolladores quienes no fueron advertidos del movimiento.

La plataforma indie itch.io ha retirado todo contenido para adultos (NSFW) de su buscador y catálogo activo, tras recibir presión de empresas como Visa y Mastercard.
Aunque algunos juegos no fueron eliminados completamente, miles quedaron inaccesibles públicamente, el cambio fue abrupto y sin previo aviso, generando malestar entre desarrolladores quienes no fueron advertidos del movimiento.


itch.io anunció el 24 de julio de 2025 que desindexaría todo el contenido NSFW de búsqueda y navegación. Esta medida se tomó luego de una campaña de Collective Shout que alcanzó a Visa, Mastercard y PayPal, acusando a plataformas como Steam y Itch.io de hospedar juegos con temáticas explícitas como incesto y abuso sexual.
Aunque la compañía afirma que los juegos adquiridos seguirán accesibles para los compradores, se confirmó que algunas páginas serán eliminadas permanentemente tras una auditoría interna. No hubo comunicación previa con los creadores afectados, quienes también reportaron que su contenido fue retirado sin aviso

La reacción del público fue inmediata y crítica al hacer cosas como peticiones online que reúnen más de 147,000 firmas, hasta campañas organizadas para saturar las líneas de atención de los procesadores de pago. Figuras públicas como Elon Musk también manifestaron su rechazo a lo que consideran una censura encubierta.
Previamente Steam también se vio obligado a retirar dichos juegos de su plataforma.

Los críticos advierten que este tipo de medidas podrían desembocar en una restricción aún mayor, incluidas obras con temática LGBTQ+, salud mental o narrativas personales que no contienen contenido sexual explícito. Se estima que entre 17,000 y 20,000 juegos fueron afectados, lo que pone en riesgo la diversidad y libertad creativa del mundo independiente.

















