Ubisoft afirmó en su informe financiero de julio que las microtransacciones en los títulos premium añaden diversión a la experiencia de juego, al permitir cosas como personalizar avatares o progresar más rápido. Aunque recalca que son opcionales, la comunidad las rechaza fuertemente especialmente cuando aparecen en juegos para un solo jugador como Assassin’s Creed Shadows.

Ubisoft afirmó en su informe financiero de julio que las microtransacciones en los títulos premium añaden diversión a la experiencia de juego, al permitir cosas como personalizar avatares o progresar más rápido.

Aunque recalca que son opcionales, la comunidad las rechaza fuertemente especialmente cuando aparecen en juegos para un solo jugador como Assassin’s Creed Shadows.

Ubisoft defendió su postura ante inversores, explicando que estas compras adicionales mejoran la experiencia sin afectar el acceso completo al juego. El modelo comenzó con Assassin’s Creed Origins y se ha mantenido en lanzamientos como Valhalla y Shadows.
La respuesta de los jugadores ha sido negativa, ya que muchos opinan que colocar microtransacciones en juegos ya pagados transmite desesperación corporativa, particularmente cuando influyen en el progreso o el equipamiento del personaje principal.
Ubisoft asegura estar formando un grupo especializado en ética de monetización para revisar prácticas potencialmente manipuladoras o poco transparentes. Sin embargo, no ha detallado mecanismos concretos ni normas públicas al respeto, algo que genera desconfianza en los usuarios

















