Phil Spencer, jefe de Xbox, admite que Game Pass no es la opción ideal para todos los jugadores. Si juegas pocos títulos, es mejor comprarlos. El servicio de suscripción busca ser una alternativa, no una obligación. Mientras tanto, el tiempo de juego en Xbox continúa creciendo gracias al modelo flexible y las opciones para todos.
Phil Spencer, jefe de Xbox, admite que Game Pass no es la opción ideal para todos los jugadores. Si juegas pocos títulos, es mejor comprarlos. El servicio de suscripción busca ser una alternativa, no una obligación. Mientras tanto, el tiempo de juego en Xbox continúa creciendo gracias al modelo flexible y las opciones para todos.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, aclaró que Game Pass no busca convencer a todos. Si solo juegas uno o dos títulos al año, mejor cómpralos. La prioridad, dice, es ofrecer opciones. Mientras tanto, el tiempo de juego y los usuarios activos en Xbox siguen creciendo gracias al servicio.
En una entrevista con Variety, Phil Spencer explicó con claridad la postura de Xbox respecto a su servicio de suscripción. Game Pass es una opción más, no un modelo obligatorio. “Si solo juegas uno o dos juegos al año, Game Pass no es para ti”, dijo, destacando que el usuario siempre debe tener la libertad de elegir.
A diferencia de otras plataformas que empujan servicios premium como única opción, Spencer reafirma que en Xbox siguen apostando por la diversidad: desde juegos free-to-play hasta compras tradicionales y suscripciones.
Aunque no compartió cifras recientes de suscriptores, aseguró que el tiempo de juego en la plataforma “sigue creciendo de forma considerable”, en parte gracias a Game Pass. También citó el caso de Atomfall, un éxito reciente que debutó en el servicio, como ejemplo de una colaboración beneficiosa para desarrolladores y jugadores.
La clave para Xbox no es convertir Game Pass en la única forma de jugar, sino en una opción atractiva que conviva con otras. La estrategia parece estar funcionando.
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