Sakurai recibió recientemente el Premio de Fomento del Arte para Nuevos Artistas, otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales del gobierno japonés, en reconocimiento a su trabajo en su serie de YouTube Masahiro Sakurai on Creando Juegos.
Los juegos japoneses deben mantener su identidad
En una entrevista con Entax, el creador explicó que en el pasado, algunas compañías japonesas intentaron hacer juegos adaptados al mercado estadounidense, pero que esta estrategia no es necesaria, ya que los jugadores extranjeros buscan precisamente la identidad única de los juegos japoneses.
“La industria ha demostrado que los estudios japoneses deben centrarse en lo que le gusta a su propio público. Antes, se intentaba crear juegos americanizados, pero los jugadores extranjeros buscan algo especial de Japón” , afirmó Sakurai.
El equilibrio entre la creatividad y la demanda del mercado
Si bien Sakurai defiende la idea de que los desarrolladores hagan los juegos que realmente quieren crear, también considera que, en algunos casos, se debe pensar en lo que necesita la industria.
Puso como ejemplo su primer gran éxito, Kirby’s Dream Land. Aunque no era un juego que le atrajera personalmente como jugador experimentado, entendió que era importante desarrollar algo accesible para un público más joven.
“A veces, lo que importa no es lo que el desarrollador quiere hacer, sino lo que la industria necesita” , explicó.

Un reconocimiento a su impacto en la industria
La Agencia de Asuntos Culturales de Japón destacó la influencia global de Sakurai y el valor educativo de su contenido en YouTube.
“Masahiro Sakurai ha contribuido enormemente al desarrollo de la industria de los videojuegos al compartir su conocimiento en un formato accesible y con un impacto tanto nacional como internacional” , señaló la institución.
Con este reconocimiento, Sakurai reafirma su visión sobre la industria, defendiendo la autenticidad de los juegos japoneses como un factor clave de su éxito en todo el mundo.
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