CD Projekt asegura que cada personaje tendrá su propia historia, relaciones y comportamientos únicos, además de que prometen gráficos de última generación. The Witcher 4, uno de los videojuegos más esperados, busca redefinir los estándares de inmersión en la franquicia. Según su director, Sebastian Kalemba, los NPC tendrán un nivel de realismo y profundidad inédito en
CD Projekt asegura que cada personaje tendrá su propia historia, relaciones y comportamientos únicos, además de que prometen gráficos de última generación.
The Witcher 4, uno de los videojuegos más esperados, busca redefinir los estándares de inmersión en la franquicia. Según su director, Sebastian Kalemba, los NPC tendrán un nivel de realismo y profundidad inédito en los títulos de CD Projekt Red, con historias propias y relaciones entre ellos que darán vida al mundo del juego.
NPC que sienten y se conocen
Kalemba explica que el objetivo es que cada NPC se sienta auténtico:
- Cada personaje de un poblado conocerá a los demás.
- Sus expresiones faciales, miradas y comportamientos estarán cuidadosamente diseñados.
- El enfoque busca crear una experiencia más inmersiva y elevar el nivel respecto a entregas anteriores.
Un RPG que rompe barreras
El equipo polaco ha descrito a The Witcher 4 como un proyecto ambicioso que va “más allá de los límites” del género. Con Ciri como protagonista, el título explorará nuevas historias mientras aprende de los desafíos enfrentados en proyectos previos. Los desarrolladores confían en que el juego estará listo en menos de dos años desde su anuncio.
Con todo lo que promete, The Witcher 4 apunta a ser una experiencia revolucionaria para los fans de los RPG de mundo abierto. ¡En RankUp nos morimos por probarlo!
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GERALT COMO NUNCA ANTES: UNA NUEVA NOVELA PRECUELA REVELARÁ SU JUVENTUD – RANKUP
febrero 28, 2025, 9:19 pm[…] de la emoción por este regreso literario, la precuela no estará vinculada al próximo videojuego The Witcher 4, el cual continuará la historia de los juegos anteriores con Ciri como protagonista. Sin embargo, […]
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